C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another
全部标签 我正在尝试将一些C++代码编译为静态库以在iPhone上使用。如果我为模拟器(i386架构)编译东西,一切都编译得很好,但是当我将架构切换到arm时,我得到所有这些包含错误,似乎在iPhoneSDKSTLheader中。知道发生了什么事吗?第一个错误:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include/c++/4.2.1/string:45:0Bits/c++config.h:Nosuchfileordirectoryin/Developer/Platforms/iPhone
我开始使用STL容器是因为当我需要列表、集合和映射的功能而我的编程环境中没有其他可用的功能时,它们会派上用场。我不太关心它背后的想法。STL文档在涉及功能等方面很有趣。然后我跳过了阅读,只使用了容器。但昨天,我的假期仍然很放松,我只是试了一下,想多走一点STL的路。所以我使用了transform函数(能不能给我一点掌声,谢谢)。从学术的角度来看,它确实看起来很有趣并且很有效。但令我困扰的是,如果你加强对这些功能的使用,你需要成千上万的帮助类来处理你想在代码中做的大部分事情。程序的整个逻辑被切成小块。这种切片不是良好编码习惯的结果;这只是一个技术需求。有些东西,这让我的生活可能更难而不是
unique_ptr的容器似乎没有什么意义:你不能将它与初始化列表一起使用,而且我无法遍历容器(下面的解决方法)。我误会了什么吗?或者什么时候使用unique_ptr有意义和STL容器?#include#includeusingnamespacestd;structBase{voidgo(){}virtual~Base(){}};//virtual~Base()=default;gives//"declaredvirtualcannotbedefaultedintheclassbody"why?classDerived:publicBase{};intmain(){//vector>v
有什么方法可以找到迭代器指向的容器?具体来说,我希望能够找到特定std::vector::iterator指向的std::vector以便我可以检查范围,而无需实际传递对该vector的引用。如果(我怀疑)答案是否定的,为什么不呢?编辑:感谢您提供了一些快速且(大部分)准确的答案。EvanTeran钉它。我根本没有考虑优化,但现在很明显了。有几个人问我为什么要这样做。这没什么特别重要的。我有一个用vector和指向vector的迭代器初始化的对象。如果我可以只用迭代器初始化对象,那将是可爱和方便的,因为这样我就可以将vector::iterator直接转换为该对象(这听起来很奇怪,但在
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:PreincrementfasterthanpostincrementinC++-true?Ifyes,whyisit?Isthereaperformancedifferencebetweeni++and++iinC++?有人告诉我,在使用STL及其迭代器时,我应该始终使用++iter而不是iter++。我引用:Becauseitcanonlybefaster,neverslower这是真的吗?
假设我有这些功能std::Vectorcalculate(){std::Vectorpoints;//dostuffwithpointsreturnpoints;}和voidcalculate(std::Vector&points){//dostuffwithpoints}所以我的问题是特定于在堆栈上初始化的对象,并且是STL对象。性能上有什么区别吗,流行的方法是什么问候 最佳答案 以值作为引用参数具有以下性质:不会进行复制、移动或任何其他操作。用户端不能立即丢弃返回值。他们不能只是在你的函数的引用参数或其他东西上插入一个临时的。他
我最近在StackOverflow上阅读了一个关于Whatisthecopy-and-swapidiom?的答案并且知道copy-and-swap习语可以avoidingcodeduplication,andprovidingastrongexceptionguarantee.然而,当我查看SGISTLdequeimplementation,我发现它没有使用成语。我想知道为什么不,如果这个习语在某种程度上像“最佳实践”?deque&operator=(constdeque&__x){constsize_type__len=size();if(&__x!=this){if(__len>=
考虑以下代码片段,其中第一行仅用作前向声明classA;接着定义新类classB{vectorAv;//line1mapAm;//line2pairAp;//line3};第1行和第2行似乎与前向声明没问题(这可能告诉我那些容器使用指针类型的实现),而第3行似乎无法在VS2012上编译。我的问题是,行为是由标准规定的还是特定于我使用的编译器? 最佳答案 标准库类型的相关规则在[res.on.functions]中:Inparticular,theeffectsareundefinedinthefollowingcases:[...]
我正在使用openGL,目前正在向它传递一个顶点数组。问题是我必须创建许多顶点,并将它们添加到彼此之间(为了排序)。这意味着使用常规数组非常烦人/效率低下。我想使用STL中的数据结构,以便可以高效(轻松)地将新顶点放在任何索引处。问题是openGL需要一个常规数组。有人知道怎么做吗?有没有一种简单的方法可以将STLvector转换为数组?我正在使用openGL1.1谢谢 最佳答案 您可以使用指向vector首地址的指针作为数组指针。STLvector保证将它们的元素保存在连续的内存中。所以你可以做类似的事情:&vertices[0]
是否可以序列化包括std::string在内的任何STL类?我有一组std::strings,我正在尝试将它们写入文件并将它们加载回std::set。 最佳答案 是的,这是可能的。用boost.serialization,例如。对于STL,阅读correspondingtutorialsection 关于c++-STL类的序列化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44